João Pedro Ludwig Pereira
Animações 3D, Modelagem e Rigging
0:00
Animador, Grav n Slash
Fui responsável pelo rigging e animação de todos os personagens, assim como as animações da espada em primeira pessoa. Também modelei NPCs, tilesets do mapa e texturizei os assets do jogo.
Os personagens foram animados no Blender e implementados na Unity.
Você pode saber mais sobre meu trabalho em Grav n Slash aqui.0:50
Animador, Folk Trails
Folk Trails foi feito em uma gamejam de 48 horas, na qual fui encarregado de modelar, texturizar, fazer o rigging e animar os cervos e um monstro.
Os personagens foram animados no Blender e implementados na Unity.
Você pode saber mais sobre meu trabalho em Folk Trails aqui.
João Pedro Ludwig Pereira
Animações 3D, Modelagem e Rigging
Fui responsável por modelar NPCs e tilesets, texturizar os assets do jogo, fazer o rigging de todos os personagens e animar os inimigos, o player e a as animações da espada em primeira pessoa
Folk Trails foi feito em uma gamejam de 48 horas, na qual fiquei encarregado de modelar, texturizar, fazer o rigging e animar um monstro e os cervos
Fui o artista que modelou a sala e os objetos do jogo
Thalos é um outro jogo feito em uma gamejam de 48 horas, em que fui responsável pela modelagem da maioria dos assets 3D
Também trabalhei em cinco outros jogos como animador de pixel art, esses jogos são Striking Shadows, Cheap Trick, McGoose, Match Light e P.A.T.O., você pode encontrá-los no itch.io da Milagro Studios's
João Pedro Ludwig Pereira
Animações 3D, Modelagem e Rigging

Nascido no Rio Grande do Sul, Ludwig é um artista 3D e desenvolvedor de jogos, especializado em animação 3D. Ele anima usando ambos Autodesk Maya e Blender, além de trabalhar com animação técnica na Unity.Atualmente, Ludwig é o animador principal do grupo Milagro Studios, assim como o produtor da equipe.